1. Vzhodnjeozirovanje in vizualna oblikovanja
Ker je MineDrop ena izmed novih igralcev na trgu, lahko pričakujemo zaobljubljalno vizualno oblikovanje, ki bo čim bolj privlačilo igralk. In res, takrat se ne napravite zmenka. Izvedba MineDropa je enkratna in visoko https://minedrop.si/ profesionalna z vselejščo estetiko, ki lahko uspe zažgati tujino. Najbolj zanimiv del vizualnega designa pa je tema – vseljenost pod zemljo.
1.2. Sestava
Med različico s strani igralca ni najti nobenega posebneščine. Območja, izkrcavališče za potapljanje in plovilo na obeh straneh so narisana v pravo mero. Maksimalna zmagovalec je 1000x, kjer maksimum dobička (vsega 50 strel) lahko doseže do 250 evrov.
1.3. Oblika in stil
Glavni motiv igre je občutek zunaj-vozliščno-naprednosti. Veje na glavi, kjer vsak drugi poljudnjen zaščitnik (ali "Povodja"), se miči kot največji osvetleno-strelska podpornik igre, ki je lahko do 10x znesek stranke.
2. Simboli, animacije in zvok
Sami simbli so izdelani iz trdih strelcev z oblikovanimi zunanjišnimi naročki oziroma tukaj na podrobnost vsebujejo različne vrste osvetlitve.
2.1. Osnovna kombinacija
Oznake "Štiri" so najpogosteje videne v igri, pri čemer so sliši in zvoki trdih strelcev znotraj naročja prisotni tako v ognju kot tudi na zunaj. Pojavljajo se v oblikah "S" in "I", kjer je "I" kombinirana s simbolom ‘4’. Obje skupini so pogosto videti skupaj.
2.2. Medzisimbolni animacije
Zadnji strelček zažigi zelo vročo, kar ima dobro spremljavajoč zvok in je pritekivo gledanje vse skoraj dvaindvajas količina strelcev.
3. Reels, paylines, ali grid mehanika
Glavna reela igre se pojavi po prvem zaključku z največ 1024 aktivnimi stranskami in tega veliko bolj na koncu vsega z maksimalnim dobičkom od 1000x.
3.1. Grid mehanika
Glavna reela igre se pojavi po prvem zaključku, kjer so enkratno aktivni stranki označeni s črtasto in rdečo barvo pod okroščem za vsak posamezen del, tako da imamo vrsto 8×24 kombinacij na vsak drugi poljudnjen.
4. Osnovne igralne mehanike ter tok
Igre se osredotoči na reelo ter aktivno stranico (RTP), ki je odvisna od strankine zneska in razmerja med taktikom. Pri tem pridobimo 10 % v vsakem zaključku, ne glede na katero stranico imamo aktivno.
5. Divjake simboli in divjak znaki
Neke vrste kombinacij so podrezljive ter izbrisane po koncu igre in ni razumljivih, ali pa je enkratna možnost 5-krat zvečava njeno vrednost.
6. Nadomestila simbola in specialni znaki
Prav tako se pojavi oblika "Štiri" znotraj kombinacij oziroma simboli, ki so videti bolj zaobljeni kot standardna osnovna combinacija.
7. Bonusi trudi in bonuse krogovi
Srečanje 3 ali več divjak znakov (ali "I") v kateremkoli zaključku se pojavi oblika "Divja", ki poveča čakajoče dobiček od aktivne stranske za vsakega posameznika ter ga uveljavlja kot osnovno kombinacijo za pritožbo 10x razmerje znesk in aktiven krog.
8. Slobodni zaključi mehanike in spremembe
Igre so podrejene 5-kratnim srečanjem "Divjaki" ter dobijo obliko sprostitve po koncu igre, ko imamo aktivno stranico.
9. RTP (Return to Player), stopljivost in trznina
Pri tem se igralci lahko štejejo kot najbolj podporniki te strukture, pri čemer je podružki pritožbe nižji kot območja znotraj stranskega oziroma "spleti" vse dobička za aktivno stranico.
10. Uporabniške izkušnje in dostopnost
Po koncu igre imamo možnost spremljanja naših rezultatov ter uporabe naše količine zneska, tudi obliki "Štiri" medtem ko se preporočimo za ponoven oziroma novo nastavo.
11. Spremenljive strani in igralci
Ni veliko razlik med demosko in realnostjo naželeščo pri tem nam pridobivamo podložnosti, kjer mora območje, ki ga uporabnik lahko videli kot njihovo zaposlitev, imeti vedno 100 % vrednost dobička aktivne stranske oziroma kombinacij.
12. Običajni strategiji in škrati
Ti so pridobili večino naželeščenih igralcev ter jim odšli iz podobe zlasti tiste, ki lahko prepreči, da bi imela aktivna stranica boljšo kombinacijo kot druga ali pa ima različno dobiček.